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别墅景观设计电脑表达【附步骤】
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前言:
一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。
本期,小编给大家送上一篇Alex·悬崖别墅高比格图纸的教程,深有感触!
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效果如下:
我希望这个效果图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的效果图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的效果图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现悬崖别墅临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的效果图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的效果图。以下是该效果图制作的快速分解步骤。
1. SU建模/1. Sketchup Model
以上SU模型展示了整个悬崖的高度,这有助于我在PS中正确地框选纹理的尺寸。
2. V-Ray 基础渲染图/2. V-Ray Base Rendering
以上是由V-Ray直接渲染的基础图片。我增加了几个点光源来照亮建筑室内以及一些外立面。最终的渲染分辨率达6000px X 3333px。这个分辨率高于我以往的渲染设置,这是因为我希望尽可能地保留建筑的细节,尽管在这个图片中建筑非常小。
3. 环境背景/3. Context
设置环境背景的第一步是收集大量的图片。我收集了50张冰岛悬崖的图片,它们都符合我设置的不同的场景要求。我在收集图片花费的时间远远多于我在PS中的拼贴时间。【这告诉我们,好的素材,是制作好图纸的关键!】
4. 悬崖前景/4. Foreground Cliff
我首先进行了悬崖前景的设置,因为这与建筑关联最大,而且它直接影响了最终合成照片的整体效果。其中,最困难的是寻找到一个分辨率足够高且角度合适的图片。我最终使用了三张图片并且将它们进行一定的扭转以适应透视角度。
5. 悬崖背景和水面/5. Background Cliffs and Water
图片底部拍打悬崖的浪花可以算是整个效果图中比较重要的部分。同样,最困难的就是收集一个角度合适而且波能适中的图片。最后,我将两个不同的图片结合起来得到了我想要的效果。此外,我也增加了一些悬崖背景图片以打破地平线,并给整个图片增加一些深度。
6. 草地和天空/6. Grass and Sky
增加的草地延伸到整个场景的尽头,并把所有的悬崖纹理都联系在了一起。草地本身是由三个不同的图片进行多次的复制和仿制而成的。最后再增加一个简单的夕阳渲染,整个背景就完成了。
7. 暗化/7. Darken
在完成了环境背景的设置后,我可以开始调整整个图片的色调。我增加了灰色/蓝色的叠加来暗化除天空之外的所有场景。我调节了基础建筑渲染图的色阶以暗化建筑外部使得内部的灯光渗透出来。【注重近实远虚·近暗远亮·虚实结合】
8. 细节/8. Details
在这一步,我花了一些时间调整立面的色调,并手动增加了一些新灯光。这有助于突出建筑嵌入地面的特征,同时也活跃了一些重要空间的氛围,比如通向瞭望平台的大楼梯。我还添加了人物、阳台花园、更多的室内纹理以及一些通向远方的道路。
9. 大气层和色彩/9. Atmosphere and Color
针对建筑的细节,我们试验了不同的大气场景。大气的设置是很微妙的,稍有不慎,雾气和云层就会过多。但对于最后的效果图,我希望达到雾气像是从海面升起的效果。我插入了更多的色彩叠加,去除了蓝色和紫色的色调。我还利用了在《码头设计:雾天早晨渲染图》教程中提到的雾气和大气添加技术,增加了一些深度。
本教程重在展示
一张高比格图纸的制作思路
希望能与大家产生共鸣
---每一张图纸,需要我们经过场景构图,确定氛围及色调,渲染,后期,每一步都有一定的方法与技巧!
---每一张好的作品,都是经过专业老师的指导,以及自我练习,熟练的结果!
---小编会持续的给大家推出一些优秀的作品,期待一起成长哟。
(本文内容译自visualizingarchitecture.com,由alex制作,版权归原作者所有,由景观大数据收集整理,并与同行人士分享,仅供学习交流!)
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简介: 十六年如一,专注景观设计 [秋凌景观网]
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糖厂房管部 2021-10-03